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0308-看见 Agent 协作,比让 Agent 写代码更重要
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0308-看见 Agent 协作,比让 Agent 写代码更重要
用户9970
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用户3733
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5月9日修改
0308:Tom Krcha X South Park Commons:看见 Agent 协作,比让 Agent 写代码更重要
今天看到 Tom Krcha 去了 South Park Commons 的播客。
Tom Krcha 是 Pencil 的 CEO。Pencil 是一个把设计画布、AI agent 和代码生成连在一起的产品,发布 8 周拿到 10 万用户;Tom 此前做过视频会议产品 Around,被 Miro 收购,也在 Adobe 做过近 10 年设计工具相关工作。
这期访谈里,Tom 谈到了 12 个有趣的观点:
1、多 agent 不是重点,可见的协作过程才是重点。很多工具也能并行跑多个 agent,但用户只会在结束后看到结果,不知道中间发生了什么。Pencil 把每个 agent 的游标直接放到画布上,本质是在把 AI 的工作过程“具象化”,这会明显提升信任感、控制感和产品的惊艳度。
2、设计应该先于代码,成为 AI 时代的“可视化计划模式”。Tom 认为很多人今天太快跳进 Cursor、Claude Code 之类的 coding 工具,甚至还没想清楚到底要做什么。Pencil 的定位不是替代代码,而是在真正写代码前,先把方案发散、比较、收敛,再决定往哪条路径推进。
3、真正适合 agent 的设计格式,不是 Figma 文件,而是可读可写的 JSON。Pencil 的核心不是一个画布,而是 pen 文件。这个格式平台无关、可进 Git、agent 能读能写,团队也能围绕它做插件和转换器,这意味着设计稿第一次变成了“可协作、可追踪、可编程”的工程资产。
4、AI 设计工具的关键,不是生成一版结果,而是同时探索多版结果。Tom 一直强调真正的设计不是线性推进,而是同时看 8 个、10 个、20 个方向,再做判断。很多 vibe coding 工具更像单线程流水线,而 Pencil 想解决的是“并行探索”问题,这更接近真实设计师的工作方式。
5、“同角色并行”比“不同角色分工”更难,也更有价值。很多 agent 系统喜欢设定 PM、Designer、Engineer 这类角色分工,但 Tom 更关心的是让多个高能力 agent 以相同角色并行工作,并自己拆分非冲突任务。这样做的价值在于,速度提升不依赖组织分工,而依赖任务如何被实时切开。
6、代码生成应该是设计的下游,而不是源头。Pencil 先生成一个平台无关的设计描述,再由用户决定把它转成 Swift、Kotlin、React Native、React/Next.js 之类的具体实现。这样设计不会被某个前端栈绑死,也更适合先做产品探索、后做工程落地。
7、AI 产品的体验差距,往往藏在“小得不值一提”的细节里。访谈里最打动人的不是“6 个 agent 同时工作”本身,而是游标、视觉编辑器、聊天区、组件面板这些细节共同构成的体验。Tom 的判断很明确:如果只是后台默默写 JSON,再让你重新打开文件,用户不会觉得这是魔法。
8、未来的设计协作,不一定先靠多人实时协同,而可能先靠 Git。Pencil 现在还没有完整 multiplayer,但团队已经看到很多用户用 Git 协作 pen 文件,把它当作新的交接媒介。也就是说,设计和工程之间的 handoff,可能不再是截图、链接和口头解释,而是一个可执行的中间格式。
9、设计师、工程师、PM 正在一起变成 maker。Tom 观察到的不只是设计师开始会写代码,而是所有角色边界都在塌缩。工程师想往上走到产品层,设计师想走进实现层,PM 和市场人员也开始直接用 AI 工具制作网站、物料和原型,这意味着软件生产正在从职能分工转向结果导向。
10、AI 的真正门槛不是技术,而是把抽象想法快速外化的能力。很多人并不是不会想,而是过去把想法变成真实界面太贵、太慢、太痛苦。Tom 反复强调,Pencil 的价值是让抽屉里那些想了很久却没做的项目第一次有机会被看到,这会直接改变普通人启动项目的心理门槛。
11、设计工具的未来机会,来自 Flash 时代断裂后的重建。Tom 从 Adobe、Flash、Web 早期一路做过来,他认为自 Flash 之后,行业很少再出现“设计和编码在同一个地方发生”的范式。今天 agent 能力起来后,这种断裂有机会被重新接上,Pencil 其实是在重建那个时代的创造自由。
12、AI 人格化不是噱头,而是交互层的大机会。访谈最后聊到给 agent 改名、加入语音、个性化动作甚至让它们互相打招呼,看起来像玩笑,其实点到了一个严肃问题:如果 AI 最终会成为工作对象,而不只是工具,那么“它如何被看见、被理解、被感知”会成为产品竞争力本身。
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精华片段
断断续续,终于看完了 Tom Krcha 在 South Park Commons 的这期访谈。
干货很多。Tom 是 Pencil 的 CEO,这个产品最特别的地方不是“AI 能设计”,而是它把多个 AI agent 放到同一个画布上,让你眼睁睁看着它们协作。发布 8 周拿到 10 万用户,这个速度本身已经说明它踩中了一个非常具体的痛点。
我今天不忙,把这次访谈全文精编出来,供大家学习。赠人玫瑰,手有余香。
下面是 YouTube 链接:
https://www.youtube.com/watch?v=w4RY7PnfRU8
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#01 为什么这产品一眼就让人震撼
主持人:我第一次看到那些游标的时候,真的被震住了。理论上别的 AI coding 工具也能并行做事,但我从来没见过 AI 被“人性化”到这种程度。
Tom:我们一开始只是做了并行系统,但调试的时候我根本不知道哪个 agent 在做什么,所以才加了游标。结果一加上去,整个体验突然变了。你会觉得画布后面真的“有人”在工作。
我觉得这就是这期访谈最核心的一点。不是 agent 更多了,而是工作过程第一次被看见了。很多 AI 产品其实不是能力不够,而是过程不可见,所以用户感知不到能力。
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#02 Pencil 不是替代代码,而是把“计划模式”可视化
主持人:现在很多人直接去 Cursor 里开工,你为什么还要先做一个设计画布?
Tom:因为很多人甚至还不知道自己到底要做什么。你可以很快开始写代码,但真正的问题是,你可能根本没想清楚哪一种方案值得做。Pencil 更像在真正编码之前,先把不同方向摆到眼前。
这个定位很准。很多人误以为 AI 让“动手”变得更重要了,实际上 AI 先让“做选择”变得更重要了。因为实现成本下降后,真正稀缺的是方向判断。
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#03 pen 文件为什么比一个漂亮画布更重要
主持人:所以你们的核心其实不是画布,而是这个 pen 文件?
Tom:对。它本质上就是一个 JSON 格式的设计描述。agent 可以读,也可以写;它可以进 Git,可以被转换成别的格式,也可以作为整个团队共享的中间层。
这件事很关键。过去设计稿更像展示物,现在它第一次有机会变成工程对象。只要设计格式能进版本管理、能被 agent 修改、能被程序转换,它就不再只是“给人看”的文件,而是“给系统运行”的文件。
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#04 为什么并行探索比单次生成更接近真实设计
主持人:你似乎一直在强调,不是做出一个结果,而是要同时看到很多结果。
Tom:对。真实设计不是线性的。设计师通常会尝试很多方向,横向比较,再逐步收敛。今天很多 vibe coding 产品更像单线程任务执行器,但设计本来就不是这么工作的。
这也是为什么很多人会觉得现有 AI 工具能生成,但很难“共创”。因为共创不是让它给你一个答案,而是让它帮你把多个答案同时摆上桌。
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#05 “同角色并行”是更难也更高级的 agent 协作
主持人:很多 agent 系统喜欢设定不同角色,你关心的却像是另一件事。
Tom:是的。我真正想做的是让多个强模型做同一种事,但自己把工作拆开,而且彼此不冲突。这样不是靠流程分工在加速,而是靠任务结构在加速。
这个思路比常见的“PM agent + Designer agent + Engineer agent”更难,因为它要求系统自己理解边界。可一旦成立,它的扩展性也更强,因为你不需要先手工写好组织架构。
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#06 代码只是出口,不该是设计的起点
主持人:你们最后还是会把设计转成代码,那和别的工具差别在哪里?