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Sora 4小时产品体验报告
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Sora 4小时产品体验报告
用户5981
用户5981
2025年10月1日修改
写在前面:这篇报告仅从产品视角对Sora2的核心使用路径做呈现和分析,基本不涉及模型层面的讨论(博主能力有限这块不是我的专长🙇)
👩💻
先说结论
Sora2的应用
仅作为模型发布的附属品,可以理解为OpenAI基于Sora2进行的一次应用试水
,整个产品设计和tt相差不大且比较简陋。
但因为产品本身由模型驱动所以
出现了与传统短视频产品差异化的功能点
,也为我们提供了观察短视频类AINative应用的切片。
1.
生成:实体人到数字人的切换
传统的短视频平台的内容生成依赖实际拍摄,但Sora2依赖生成式模型,内容生成核心依赖‘主体选择+Prompt输入’的方式,用户可以在prompt中艾特选中自己的数字形象与公开的其他数字形象生成对应主体的视频。
先来为大家介绍一下这两种数字形象:
•
用户本人的数字形象:即产品中的「cameo」功能,平台前置收集用户声音和面部信息后即可生成用户本人的数字形象,用户可选择形象的公开权限和范围,且支持在生成过程中重新设置
•
公开可用的数字形象:如果用户设置自己的形象为全网公开,那么ta的形象就可以被全体用户在视频创作时使用,这也是为什么大家都在用Sam的形象做恶搞
单独拎出来数字形象这一点的原因是我认为
这个功能对由社交关系导向的短视频内容生产的影响是颠覆性的。
1.
首先是【名人-粉丝】社交下的关系形态:刺激follower变成creator,做大了个人IP的蛋糕
◦
传统的个人IP发挥效应的链条是:
通过内容创作吸引粉丝➡️通过运营手段提升粉丝粘性➡️将粉丝的注意力卖给品牌方进行商业变现。
目前的AI+IP的运作整体还是沿着这条链路进行,
内容平台上博主的数字分身与粉丝对话聊天核心服务于粉丝粘性,或者后续可能变成‘导购’进行商业变现
◦
Sora的颠覆性在于,
它把个人IP作为内容创作可被选择的主体加入了内容生产链条当中
,从而产生了几个全新的关键问题:
❓
1.
谁有权使用这些IP形象
:长远来看名人IP的使用一定不是免费的,如果Sora的这套模式可以run起来,那么可以
直接出售数字身份进行商业化变现
2.
谁会使用这些IP形象
:
粉丝、品牌方、平台三大主体
,不同主体的IP形象使用必然对应着不同的商业模式
3.
他们会怎么使用这些IP形象
:未来会变成什么样完全无法预料,但可以肯定的是,
今天的所有恶搞只是开端
2.
其次是【熟人社交】下的关系形态:通过熟人社交进行裂变,内容创作变成了一种社交玩法
◦
注册方面,
采用‘人传人’的邀请制
,邀请码其实不是饥饿营销,而是
对熟人社交关系的迁移
(但这里做的不够好,输入邀请码之后并没有任何引导follow邀请人的指引)
◦
形象选择方面,
自己的数字形象可以仅开放给互关对象
,让熟人之间也可以通过AI合体的方式玩起来
2.
编辑:傻瓜式一键重新生成
说实话编辑的体验并不好,因为Sora采用从prompt输入到视频输出的一键式生成模式,并
没有根据短视频创作流程做精细化编辑的功能设计,导致每一次内容编辑时修改prompt都要做重新生成。