用户9127用户9127山地巨魔 位阶:1;类型:独狼; 描述:一个从岩石中诞生、丑陋且扭曲的巨人,身穿盗来的盔甲,腰间系着一串被割下的头颅。 战术:从背后伏击、从上方攻击、咆哮、将敌人砸向岩石、投掷巨石 难度:14 | 阈值:8/15 | 生命点:8 | 压力点:3 攻击:+2 | 颅骨连枷:邻近 | 1d10+3 物理 经历:山脉+2 无情 - 被动:在每个游戏主持人轮次中,山地巨魔可以至多被聚焦三次。像往常一样花费恐惧点来聚焦它。 盗来的护甲 - 被动:战斗开始时,激活一个等同于玩家角色数量的倒计时。每当山地巨魔受到伤害时,下调倒计时并将山地巨魔所需标记的生命点减少 1 点。当其触发时,山地巨魔进化为狂怒山地巨魔(见"狂怒山地巨魔 进化")。 连枷横扫 - 动作:山地巨魔用头颅连枷挥舞出一道宽广的弧线。标记 1 压力点,对山地巨魔面前邻近范围内的所有目标进行一次攻击。成功时,巨魔造成 2d10+3 伤害,而非其普通伤害。在进化状态下山地巨魔无法使用此动作。 狂怒山地巨魔 - 进化:山地巨魔的难度获得 +1 加值,且其普通攻击发生以下改变: 利爪横扫:邻近 | 1d8+1 物理伤害 双重横扫 - 动作:花费 1 恐惧点,将山地巨魔移动至近距离范围内某处,并立即对近战范围内的一个目标进行两次普通攻击。如果两次攻击都命中,将伤害合计,并使目标失去 1 希望点。 |
暴乱噬群 位阶:1;类型:集群 (3/生命点); 描述:这些猫咪大小,长着毛发、肢体和牙齿的球状生物,以十余只组成的、称之为"噬群"的群落为单位进行集体行动。 战术:吱叫啃噬、聚成一团、四处滚动 难度:8 | 阈值:4/8 | 生命点:4 | 压力点:2 攻击:−2 | 啃咬:近战 | 1d6+3 物理 经历:地下+2 集群 (1d4) - 被动:当暴乱噬群标记了一半或更多生命点时,其普通攻击改为造成 1d4 物理伤害。 卷土重来 - 反应:当一个暴乱噬群被击败时,你可以花费 1 恐惧点来使该暴乱噬群复活。这个新的暴乱噬群所有掷骰获得 +X 加值,其中 X 是此特性被该敌人使用的次数。 |
红帽制烛匠 位阶:1;类型:头目; 描述:一个面色苍白、骨瘦如柴的邪教领袖,手持一根七英尺高的权杖,顶端插着由绞死者的手制成的蜡烛。 战术:投下长长的阴影、远离混战、向目标展示光明 难度:13 | 阈值:7/13 | 生命点:6 | 压力点:3 攻击:+3 | 燃烛杖:邻近 | 1d10+2 魔法 经历:警惕+3 荣耀之手 - 被动:当红帽制烛匠出现时,在该数据块上放置五个指示物。每当红帽制烛匠标记 1 生命点时,移除一个指示物。当此数据块上有一个或多个指示物时,红帽制烛匠处于隐匿状态。 执炬者 - 被动:红帽制烛匠的荣耀之手所散发的光芒激发其盟友的嗜血欲望。当该数据块上有一个或多个指示物时,近距离范围内的所有"红帽"(译注:即敌人名称带有红帽 Redcap,但是如果角色们能够抢夺一顶红帽从而获得加成在叙事上也非常有趣)的伤害掷骰获得 +1 加值。 烈焰之舞 - 动作:从该数据块上花费 1 个指示物。红帽制烛匠在远距离范围内的一个点上召唤出一颗火球。该点邻近范围内的所有生物必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 2d10 魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。 |
红帽屠夫 位阶:1;类型:标准; 描述:一只半身人大小的精类生物,使用各种切割工具将受害者劈成碎片。 战术:让目标疲于奔命、露出令人不安的笑容、劈砍、仓皇逃窜 难度:12 | 阈值:5/10 | 生命点:4 | 压力点:3 攻击:+1 | 剁肉刀:近战 | 1d8+1 物理 经历:疾行+2 劈砍狂欢 - 动作:标记 1 压力点,对范围内至多三个目标进行一次普通攻击。每有一个目标标记 1 生命点,你便获得 1 恐惧点。 飞刀投掷 - 动作:标记 1 压力点,对远距离范围内的一个目标进行一次普通攻击。如果红帽屠夫在隐匿状态下进行此攻击,则其攻击掷骰获得优势。 |