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0126-面向context设计
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0126-面向context设计
用户3733
用户3733
5月9日修改
今天看到张月光上了一档访谈播客。花了两个多小时看完。干货太多了。
张月光是妙鸭相机的创造者——那个2023年刷屏的AI写真产品。更让人惊讶的是,妙鸭火了仅三个月,他就从阿里辞职,在日本京都鸭川边上坐了一夜,想清楚了人生决定。2024年初创立慕言之语,据说投资人在没有产品的情况下投了快3亿。
两年时间,他试错了一堆产品都没公开,直到最近才确定方向。这期播客的信息密度极高。我把全文精编出来,按主题重新组织,供大家学习。
几个核心观点
1.
妙鸭不是AI native
:它是用互联网产品思维把AI技术发挥好的产品,本质是"有限自由度"的流程设计,不是真正的AI原生
2.
范式转变
:AI native产品设计从"面向流程设计"变成"面向context设计"——你得先知道模型需要什么上下文,再倒推用户流程
3.
创业动机论
:最好的创业理由只有两个——就想当老板(第一天就成功了);或特别想让一件事发生(别人实现了也不算输)。想发财或证明自己的期望收益都很差
4.
十年原则
:35岁到45岁,同一群人做同一件事。这个原则让所有附加条件(升职加薪)都不在讨论范围内
5.
妙鸭技术秘诀
:不是单一模型更强,而是三个模型串行——一个负责"真",一个负责"像",一个负责"美"
6.
AI陪伴三通病
:用户门槛过高(需要极强想象力)、商业模式不好(收token费毛利差)、角色无法成长(没有变化就没有留存)
7.
游戏化解法
:把AI陪伴做成游戏天然解决三个问题——UGC转PGC降门槛,游戏自带商业模式,PGC角色可以持续更新
8.
IP跷跷板
:越贵的IP需要更低频互动。王一博不会开直播随便聊天,那会破坏人设。AI陪伴可以做的是互动型idol,不是大明星
9.
新平台法则
:Sora不会成为新抖音——它既没有新媒介也没有新交互。只有新媒介+新交互才能诞生新平台
10.
ChatGPT终极模式
:不是广告,而是长周期决策控制能力。短视频剥夺信息自主权,大模型可以剥夺自主决策权
11.
技能贬值论
:专业技能正在降级化,人的广度、品味、多元性正在成为核心竞争力。人负责will,AI负责skill
12.
大厂不舒适区
:内容/游戏产业是天然的大厂难做区域——两年上线的东西,和半年考核绩效的大厂管理机制本质矛盾
精华片段
张月光做产品经理做了十几年,从支付宝、字节到阿里,中间还创过一次业。他不是那种在大厂很会往上爬的人。他说自己更喜欢打外部游戏——做一个产品打赢外面的竞争对手,而不是内部游戏——361考核永远是那个3。
他18年第一次创业,做短视频电商。判断很宏观——短视频是信息媒介的迭代,不只用来做内容娱乐,电商教育都会短视频化。但切入方式不对,想再造一个卖货的抖音。做了一年发现问题,转型做了一个live 2D的社交产品,就是让纸片人动起来跟别人连麦。这个产品做到了10万DAU,用户在里面充钱买皮肤。
让他印象最深的是决定关掉这个产品的时候。那些用户自发发起守夜活动,一起熬到夜里12点等服务器关闭。服务器真的关了之后,用户跑到应用商店去写小作文纪念。这是他第一次感受到活生生的用户。
"你在大厂看到的是数据,一天500万新增,很兴奋。但它只是个数字。"这次创业让他知道了自己的底层动力——做真正让用户感动的产品。
但第一次创业最后很困惑。他说真实的动机是不纯的——想证明自己很牛。"你会发现很快结果就会直接打你的脸,你不牛。"
转折发生在2023年10月1日。他在京都鸭川边上,从夜里两点坐到凌晨五点,想清楚了35岁到45岁要怎么过。他给自己定了一个原则:十年,同一群人,做同一件事。这在大厂是不可能实现的——你跟谁在一起、做什么事,都是不受控制的。一旦定了这个原则,升职加薪什么的就都不在讨论范围内了。
他说创业最好的理由只有两个。一个是你就想当老板,不想给别人打工——那你创业第一天就成功了,期望收益百分之百。另一个是你特别想让一件事发生,甚至别人让它发生了你也觉得很好。这两个理由的期望收益非常高。但如果是想发财或者想证明自己出名,期望收益都很差,不如在大厂。
关于妙鸭,他说了一个让我无比意外的结论:妙鸭根本不是一个AI native的产品。
"它是一个把AI能力发挥得非常好的互联网产品。"他花了两年才真正理解这个范式变化。互联网产品设计是面向流程的——用户进来有几个门,按这个钮会发生什么,产品经理把所有可能都穷举出来。但AI native的产品,用户输入是完全开放的,你不知道用户会说什么。
"今天AI native产品设计的核心,不是你先设计好用户可以做什么,而是你得先搞清楚模型需要什么context。"他说组织也需要变化。传统的产品-设计-开发线性流程不适用了,需要先一群人混合着去摸索模型能干什么,等模型部分搞清楚了,再进入分工。
妙鸭的技术突破也很有意思。当时做不到"真相美"三个效果同时实现,他们就用三个模型串行——一个负责让画面看起来真实(训练大量普通人照片),一个负责人脸控制让它像你,一个负责模板让它美。"用三个小矮人拼在一起实现一个当时技术力无法实现的事情。"
他说妙鸭本质是个写真生意,不是图像产品。"我压根儿跟美图就不在一桌,我是跟海马体一桌的。"这是为什么这个产品上线时那封用户信的文案他亲自写过,里面没有任何一个地方用到了"AI"这个词。
现在他在做的是AI乙女游戏。逻辑是他发现AI陪伴赛道有真实用户(DAU能到千万级)、能收到钱(有商业模式),但有三个行业通病:用户门槛太高(需要极强的想象力和表达能力,所以只能留在二次元低龄人群)、商业化困难(收token费毛利差)、角色无法成长(聊十天就会发现这个AI不会变化)。