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词不达意-莉莉丝高校游戏提案赛
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词不达意-莉莉丝高校游戏提案赛
1.
提交总结
1.1
「我的AI队友」
深度使用AI模块
:
本游戏的主题来自对
“如果玩家在游戏中有多个性格、能力各异的AI队友,玩家会如何调派他们”
的思考。就像有些人使用AI工具时忠心不二,有些人习惯让不同工具各司其职,玩家能否用不同的措辞与不同的AI队友对话,利用其功能甚至缺陷(AI幻觉),完成解密目标?
所有音乐、音效、美术资产由Claude与Recraft共同生成
最终呈现demo的全部程序由Claude生成
头脑风暴与策划编写过程鸣谢ChatGPT与Gemini的鼎力相助
(未来开发计划中对AI使用的计划:基于语料库中NPC语言习惯拓展的实时对话;关卡背景诗歌的实时润色)
助力比重%
:
85%
"AI协作日志":
AI协作日志
2.
作品简介
2.1
产品核心概念
🙌
核心概念:
玩家拼接词语与三种不同性格的故事机对话,利用其对语义的不同理解方式来改变自己、改变环境乃至改变规则,通过以不同著名文学作品作为背景的关卡。
•
支柱Pillar1:【词不达意】
不同性格的故事机会对语义相似的一句话产生
【不同理解】
,需要好好揣摩并巧妙
利用
它们迥异的
性格
,尽量受到
更少的伤害
或使用
更少的操作步骤
,获得更高的关卡结算评分!
•
支柱Pillar2:【规则改写】
通过调换规则诗歌中的词语
,重构
关卡内的
规则体系
,从而达到扫清障碍勇往直前的目的!从【
道具功能】
到【
时空转换】
,规则随心而变。
•
支柱Pillar3:【文学背景】
每个关卡的规则、场景、障碍与交互方式都基于
著名文学作品
。了解原文的你一定能很快想到解题思路;不了解原文的你通关后不想去读读美妙的原文嘛
🤓
2.2
PV&实机录屏
2.3
游戏可玩包
词不达意游戏可玩包.zip
372.10KB
3.
产品形态
3.1
题材、美术、世界观
1.
题材:
PUZ+AVG,文字解密、沙盒策略、语义实体化
2.
美术风格:
2D横板场景行动,卡通平面风格;每个关卡根据背景文学作品风格不同,呈现各异美术风格
《爱丽丝梦游仙境》背景关卡
34%
《百年孤独》背景关卡
33%
《我用什么才能留住你》背景关卡
33%
3.
世界观&剧情:
玩家扮演一个正在使用故事机听睡前故事的小女孩。